Tiempo de Juego
Un partido de fútbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20 minutos cada uno más las pausas de menos de un minuto que los entrenadores deseen hacer.
Este deporte solo mide el tiempo jugado. Por ejemplo si el balón sale del campo de juego o se comete una falta, el cronómetro es parado hasta que el balón entre en juego otra vez, a diferencia del fútbol en el que se repone el tiempo perdido al final de cada tiempo.
Reglamento
REGLA Nº 1: LA SUPERFICIE DE JUEGO.
Dimensiones. La superficie de juego será rectangular y
su longitud será siempre mayor que su ancho
Largo:
Mínimo 28 mts.
Máximo 40 mts.
Ancho:
Mínimo 16 mts.
Máximo 20 mts.
Partidos Internacionales.
Largo:
Mínimo 36 mts.
Máximo 40 mts.
Ancho:
Mínimo 18 mts
máximo 20 mts.
Marcación.
1. La superficie de juego
se marcará con líneas; dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
2. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas laterales y las
dos más cortas, líneas de meta. Todas las líneas tendrán un ancho de 8 cms.
3. La superficie estará dividida en
dos mitades por una línea media, denominada línea de medio campo.
4. El centro de la superficie estará
indicado con un punto de 10 cms. de diámetro situado en el centro de
la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio
de 3 mts.
5. La superficie de juego tendrá a su alrededor 1m. Libre de obstáculos.
Área penal.
El área penal,
situada a ambos extremos del campo de juego, se demarcará
de la siguiente manera:
Se trazará dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud desde el exterior de
cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas
líneas se trazará un cuadrante en dirección al lateral más cercano que tendrá un radio de 6
mts, cada uno, desde el exterior del poste. La parte superior
de cada cuadrante se unirá mediante una línea
de 3 mts y 16 cms. De longitud, paralela a la línea de
meta entre los postes.
Punto penal.
Se dibujará un punto
de 10 cms. De diámetro a 6 mts. De
distancia del punto medio de la línea entre los
postes y equidistante de éstos.
Segundo punto penal.
Se dibujará un segundo punto de 10
cms. De diámetro a 9 mts. De distancia del punto
medio de la línea entre los postes y equidistante de éstos.
La zona de
sustituciones.
Es la zona en la línea lateral ubicada frente
(lados) a los bancos de los equipos que los jugadores
utilizarán para entrar al y salir
del campo de juego. La misma tendrá 3 mts. De largo y estará
delimitada en cada extremo por dos líneas perpendiculares de 80 cms. de largo
(40 cms al interior y 40 cms. al exterior) y 8 cms. de ancho.
El área situada frente (lados) a la mesa del cronometrador, 3
mts. A cada lado de la línea del medio campo, permanecerá libre.
Las metas.
Serán colocadas en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes
verticales, de madera o metal, cuadrados o redondos,
equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesaño
similar horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3
mts. Y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2
mts. Los postes y e l travesaño tendrán
el mismo ancho y espesor: 8 cms.
Las redes que deberán ser de cáñamo, yute o nailon se engancharán en la parte
posterior de los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados
o a cualquier otro soporte adecuado.
La profundidad de la meta, del lado interno de ambos postes hacia el exterior
de la superficie de juego, será de al menos 80 cms. En
su parte superior y de 100 cms. a nivel del suelo.
Seguridad.
Se podrá utilizar metas portátiles, pero éstas no
deberán fijarse firmemente en el
suelo.
Superficie de juego.
Deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva; se recomienda que la
superficie sea de madera, material sintético o calcáreo. Deberá evitarse el uso
de hormigón o alquitrán.
Decisiones
Decisión 1 En el caso de que las líneas de meta midieran menos de 18
mts, las líneas imaginarias del área penal medirán 4 mts.
Decisión 2Los bancos de los equipos se situarán
detrás de la línea lateral, como mínimo a 1 mts. De distancia de la misma,
inmediatamente a continuación del área libre situada frente (lado) a
la mesa del cronometrador.
Los equipos ocuparán siempre sus respectivos bancos de suplentes en su
zona de ataque.
El balón.
1. Será esférico.
2. Será de cuero u otro material adecuado.
3. Para las categorías mayores (masculinas
y femeninas) tendrá una circunferencia mínima
de 58 cms. y máxima de 62 cms. y un peso comprendido entre 440 g y 450 grs.
4. Para las categorías de 12 a 16 años (masculinas y femeninas) tendrá una
circunferencia mínima de 55 cms. y un máximo de 58 cms. y un peso comprendido
entre 400 grs y 430 grs.
5. Para las categorías menores de 12 años tendrá una circunferencia mínima de
53 cms. y un máximo de 55 cms. y un peso comprendido entre 320 grs. Y 350 grs.
6. Tendrá la siguiente condición aerodinámica:
al soltarse desde una altura de 2 mts, el
primer rebote no deberá exceder de los 35 cms. y el segundo de los 15 cms.
7. Tendrá una calibración de 9 libras.
Si el balón se dañara durante un juego, éste se interrumpirá reanudándose
posteriormente a través de balón a tierra con un nuevo balón
y en el lugar donde el primero se dañó. (Salvo dentro del área).
Si el balón se dañara en un momento en el que el mismo no está en
juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro
libre, tiro penal o saque de
banda) el juego se reanudará con un nuevo balón, conforme a estas Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del
árbitro.
Antes del inicio del juego, se deberá presentar al árbitro, 2 (dos)
balones en condiciones reglamentarias (Un balón por
equipo).
REGLA Nº 3: NÚMERO DE
JUGADORES.
1. Cada equipo se compondrá de
cinco jugadores en el campo de juego, incluyendo al portero y uno de ellos
ejercerá la función de capitán.
2. Al capitán le corresponderá las siguientes funciones:
- Representará a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores
antes, durante y después del encuentro.
- Firmará el acta al comienzo del juego, garantizando
que todos los inscriptos estén presentes en el campo.
- Será la única persona en dirigirse
a los Árbitros para recibir información esencial, siempre
en términos corteses.
- Será la única persona que
podrá avisar al anotador y/o cronometrador las sustituciones de jugadores o cambio de
posición del portero, cuando el Director Técnico y sus
sustitutos hayan sido expulsados.
- Estará identificado con un brazalete bien visible en
uno de sus brazos, debiendo nominar igualmente al capitán que le
sustituirá en el campo de juego en caso
de ser reemplazado.
3. No se podrá iniciar un juego sin
que los equipos presenten un mínimo
de cuatro jugadores, tampoco proseguirá el mismo
si alguno de ellos quedara reducido a menos de esa cantidad, en cuyo caso el
Árbitro dará por finalizado el juego.
4. Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 (doce) jugadores en el acta de
juego, de los cuales cinco comenzarán y los restantes permanecerán sentados en el
banco de suplentes junto a los integrantes del cuerpo técnico debidamente autorizados e
identificados.
REGLA Nº 4: UNIFORME DE LOS
PARTICIPANTES.
DE LOS
JUGADORES.
1. El uniforme deberá
constar de: camisetas mangas largas o cortas, pantalones cortos, medias tres
cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de
goma o caucho. Podrán utilizarse elementos elásticos u ortopédicos, suspensores,
protectores (canilleras o espinilleras) los cuales deberán estar cubiertos
completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma,
plástico o un material similar) y deberán proporcionar un grado razonable de protección. Si se utilizan
pantalones térmicos, éstos deberán tener el color principal.
2. Los porteros utilizarán uniforme de color diferente al
de los restantes jugadores; se les permitirá el uso de
pantalones largos sin bolsillos ni cremalleras; no deberán llevar objetos que resulten peligrosos para ellos mismos o para los demás jugadores,
incluyendo cualquier tipo de accesorio.
3. Se utilizarán obligatoriamente camisetas
numeradas en las espaldas, comprendidas entre 1 (uno) y 20
(veinte) cuyas alturas no superarán los 20 cm., con un mínimo de 15 cms. Deberá ser necesaria una clara diferenciación de color
entre los números y la camiseta evitándose la repetición
de números en cada equipo; también será obligatorio el uso de números,
igualmente seriados de entre 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar visible,
en la parte delantera de la camiseta. (No obligatorio en el pantalón corto).
4. No se les permitirá la utilización de objetos peligrosos o inconvenientes para
la práctica del juego; si a criterio de los Árbitros un jugador no obedeciese al ser
requerido sobre estos extremos razonablemente, podrá ser amonestado.
5. El jugador que no se presenta debidamente uniformado según esta Regla será
retirado temporalmente del campo de juego y podrá reintegrarse, una vez que reúna las
condiciones normales de su uniforme y cuando el encuentro esté detenido.
DE LOS
ÁRBITROS, ANOTADOR Y/O CRONOMETRADOR.
1. En cada juego, la indumentaria utilizada por los árbitros deberá ser uniforme,
teniendo en consideración las siguientes características: camisetas mangas cortas
o largas de un determinado color, con cuello y puños de color diferente;
pantalones largos blancos, cinturón blanco, medias y
zapatillas blancas. Las Asociaciones
Nacionales podrán determinar diseños especiales para competiciones a nivel
Nacional e Internacional, autorizados por la AMF.
2. Las camisetas del anotador y/o cronometrador deberán ser de color
gris o, excepcionalmente, de color similar al de los Árbitros
conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco.
3. Cuando algún equipo utilice camisetas que puedan confundirse con el color
del uniforme de los Árbitros, éstos deberán cambiarlo, pudiendo ser similar al
del anotador y/o cronometrador conservando el resto del uniforme.
4. Los Árbitros llevarán en el pecho, en el lado izquierdo de la
camiseta, el escudo de la entidad a la que pertenecen. Los Árbitros de
las Asociaciones Continentales o de la AMF utilizarán el escudo respectivo de
estas instituciones.
5. En temporadas de invierno o verano
o en zonas de climas extremos, se permitirá a los Árbitros, al anotador y/o cronometrador, utilizar uniformes acorde con la
temperatura conservando las características básicas de su diseño original.
DEL CUERPO TECNICO.
Quienes integran el banco de suplentes, sin ser jugadores, deberán utilizar
obligatoriamente camisa y corbata en épocas de temperaturas
elevadas; camisa, corbata y saco, en caso de
temperaturas más frescas. Cualquier otra indumentaria deberá estar acorde al
espíritu de esta regla: utilización de prendas deportivas.
El Árbitro se hallará facultado a retirar del campo de juego a quien no cumpla
con este requisito y a suspender el juego hasta que sus órdenes sean
obedecidas.
REGLA Nº 5: SUSTITUCIONES DE
JUGADORES.
1.
Cada equipo podrá efectuar cambios y sustituciones de jugadores en número
ilimitado estando el juego interrumpido, previo
aviso al anotador, sin mediar ninguna otra acción o demora por este hecho.
2. El jugador sustituido podrá volver al campo de juego mediante una posterior
sustitución.
3. El jugador expulsado durante el juego podrá ser sustituido y no deberá
permanecer en el banco.
4. El cambio de posición entre el portero
y otro jugador de campo, no se considerará como sustitución. El
hecho deberá realizarse cuando el balón no esté en juego y deberá ser
autorizado por el Árbitro.
5. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero en caso de
incurrir en tiro penal, salvo caso de lesión
grave verificada por el Árbitro y comprobada por un médico. (Esta norma no
aplica para el doble penal).
6. El jugador sustituto deberá informar previamente al anotador y aguardar la
detención del juego para efectuar la sustitución; no podrá ingresar al campo de
juego antes de que el jugador sustituido haya salido completamente de éste.
7. En el caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse será de 15
(quince) segundos; excedido el mismo o atendido el
jugador, el Árbitro ordenará la sustitución obligatoria del mismo.
8. La sustitución de jugadores se realizará
únicamente cuando el juego esté detenido, debiéndose entrar y salir por
la zona de cambio señalada, con excepción de jugadores sustituidos por lesión.
9. Si el jugador sustituido es el capitán,
le corresponderá a éste designar un
nuevo capitán, informando al Árbitro y al anotador; deberá ceder el brazalete
identificatorio al nuevo responsable de esta función en el campo de juego.
10. Conforme a la Regla 3, en el
banco de cada equipo destinado a los suplentes y al cuerpo técnico, sólo podrá
permanecer un máximo de siete jugadores en condiciones de participar en el
juego, y nunca, más de cinco integrantes del cuerpo técnico acreditados e
identificados debidamente. (Técnico, ayudante técnico, preparador
físico-kinesiólogo, médico y delegado oficial).
11. Considerando que las funciones
de los Árbitros comenzarán desde el momento de su entrada al recinto
deportivo, éstos tendrán facultad y autoridad para advertir a cualquier jugador
o técnico que adoptan actitudes indecorosas, o incluso de amonestarlos según la
naturaleza de la infracción cometida. Un jugador
o técnico expulsado antes del inicio del juego podrá ser sustituido.
Decisiones.
Decisión 1.En caso de ocurrir lo que se establece en
el punto 4, ambos jugadores mantendrán sus números originales.
Decisión 2.
En caso de no cumplirse lo establecido en
el punto 4, el infractor será amonestado obligatoriamente.
1. Tendrá una duración de
40 (cuarenta) minutos cronometrados de juego efectivo,
dividido en 2 (dos) periodos
iguales de 20 (veinte) minutos con un descanso de 10 (diez) minutos entre ambos. Estos
tiempos de juegos y descanso regirán para las siguientes categorías:
juvenil, mayor, seniors y femenino (mayor de 16 años). En las categorías menores
de 16 años de edad en ambos sexos, la duración total será de 30 (treinta)
minutos cronometrados, dividido en 2 (dos) periodos de 15 (quince) minutos
cada uno, con el mismo tiempo de descanso entre ambos:
diez (10) minutos.
2. La duración de cualquiera de ambos periodos será prorrogada
para permitir la ejecución de un tiro penal o
doble penal sin posibilidad de remate, posterior al ser efectuado el tiro por
el ejecutor.
3. Los pedidos de tiempos serán concedidos en este orden de prioridad:
- Al delegado oficial o al
técnico, quien podrá solicitarlos al anotador.
- Al capitán, quien los
solicitará al Árbitro.
4. Los equipos tendrán derecho a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto en
cada uno de los períodos, respetando las siguientes disposiciones:
- los técnicos de los equipos estarán autorizados a
solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto al anotador.
- El anotador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera del juego,
utilizando un silbato o una señal acústica diferente de la usada por los
árbitros.
5. La facultad del técnico de dar
instrucciones a sus jugadores no le permitirá entrar al campo de juego, aunque los jugadores podrán salir del mismo para recibirlas, tan
sólo durante el minuto de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo.
6. Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le
corresponde en el primer
período, seguirá disfrutando únicamente del (un) minuto de
tiempo muerto en el segundo período.
7. A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso
de disputarse prórroga o tiempo extra de juego, éste será
considerado como continuación del segundo período reglamentario del partido.
8. Estará permitido al técnico
hablar y dirigir a sus jugadores durante el juego sentado o levantándose
ocasionalmente, sin permanecer constantemente de
pie, siempre que lo haga de modo discreto y sin
perturbar el desarrollo del juego. En esta actuación no
podrá rebasar la zona delimitada ni llegar a
interferir o molestar las funciones de los Árbitros, anotador y/o
cronometrador.
9. El técnico expulsado podrá ser sustituido
por otro integrante del cuerpo técnico del mismo equipo, quien deberá estar debidamente acreditado (ayudante
técnico o preparador físico).
10. A los jugadores del equipo que quedara sin técnico por cualquier causa, en
ocasión de pedido de tiempo muerto, les será permitido acceder al banco para recibir
instrucciones únicamente de su capitán de equipo.
11. En caso de exceder el tiempo reglamentario
de sustituciones y haber agotado el tiempo muerto permitido, se sancionará disciplinariamente al/los causante/s de la
demora.
12. Cada equipo podrá disponer hasta 15 segundos la posesión del balón para
traspasar la línea central del campo,
si antes no fuera tocado por algún jugador del
equipo adversario.
DESCUENTOS DE
TIEMPO POR ACCIDENTES.
1. Los tiempos de detención del juego serán
descontados mediante paralización del cronómetro en ocasión de: advertencias o
medidas disciplinarias a jugadores y técnicos, tiempo muerto para
instrucciones o del propio árbitro, accidentes, lesiones o cualquier otra
paralización del juego siempre determinada por el árbitro.
2. Si durante el juego se produjera accidente o lesión de un jugador,
los Árbitros continuarán hasta que la jugada concluya. En caso de paralización del
juego por gravedad del o los lesionados para prestar asistencia
médica, el juego se reanudará con balón a tierra.
3. En caso de lesión de un jugador no se permitirá la
atención prolongada en el campo de juego, disponiéndose de 15
(quince) segundos para retirar al lesionado, efectuar la sustitución o reincorporación
de inmediato del mismo. Se exceptuará
la lesión del portero mereciendo atención especial,
limitándose ésta hasta 1 (un) minuto de tiempo neutralizado por decisión del
Árbitro.
4. Los Árbitros tendrán la facultad
de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso, pero sólo deberán
decidirse justificadamente estando el balón y el juego detenidos por acciones
comunes del mismo.
5. Si se presentara simulación de lesión
o cualquier tentativa de retraso premeditado para ganar tiempo, los Árbitros
continuarán el juego sancionando disciplinariamente al o a los infractor o
infractores.
6. El juego no deberá ser detenido para recomponer la vestimenta de los
jugadores, esto se efectuará fuera del campo
de juego, o en el momento de estar paralizado el mismo por acciones comunes.
REGLA Nº 7: EL INICIO Y LA
REANUDACIÓN DEL JUEGO.
1. Antes de iniciarse
el partido, el Árbitro realizará un sorteo, mediante lanzamiento de
moneda al aire entre los capitanes, para decidir el equipo que
elegirá un lado del campo y el que efectuará el saque inicial para comenzar el
juego.
2. El juego será iniciado, mediante la orden del árbitro, por un
jugador del equipo determinado por sorteo, quien
pondrá en movimiento el balón hacia el campo opuesto haciendo un pase a uno de
sus compañeros.
3. Al comienzo del juego cada equipo ocupará su medio campo; los
jugadores del equipo adversario al que efectúa el saque
inicial, deberán encontrarse por lo menos a 3 mts. del balón, hasta que éste
haya sido puesto en juego o, recorrido una distancia igual a la longitud de su
circunferencia.
4. El jugador que ejecutara el saque inicial no podrá adelantarse al balón ni
reiterar su contacto hasta que éste haya sido tocado por otro
jugador. La infracción (el no cumplimiento) a esta norma determinará
la repetición del saque inicial y la sanción disciplinaria correspondiente al
jugador.
5. Después de conseguir un gol, el juego se reanudará, en forma idéntica, por
un jugador del equipo adversario.
6. Tras el descanso intermedio reglamentario los
equipos mantendrán sus respectivos bancos de suplentes en su zona de
ataque y el saque corresponderá al equipo adversario al que inició el juego.
7. En caso de alargue se procederá de la misma manera que al inicio
de un juego realizándose un nuevo sorteo.
8. Tras cualquier interrupción del juego, estando el balón dentro del campo,
por motivos excepcionales no citados en estas
reglas, el Árbitro ordenará la reanudación del juego mediante balón a
tierra en el punto en el que se encontraba el balón al interrumpirse la jugada. (Excepto
dentro el área), Ningún jugador podrá situarse
a menos de 1 m. del punto de contacto del balón con el suelo.
Si estas disposiciones no se cumpliesen el Árbitro repetirá la acción.
9. El balón
estará fuera de juego si:
- Traspasa completamente una línea lateral o de meta, ya sea por
tierra o por aire.
- El juego
se detiene por orden del árbitro.
- Golpea el
techo.
10. El balón estará en juego en todo otro momento, incluso si:
- Rebota en
los postes o el travesaño y permanece en el campo de juego.
- Rebota en
cualquiera de los árbitros situados dentro del campo de juego.
Decisión.
Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el balón
lanzado por un jugador golpea accidentalmente el techo o cualquier obstáculo
que esté dentro del campo, éste se reanudará con un lanzamiento lateral
que será ejecutado por un jugador
del equipo adversario en el punto más cercano a la línea lateral, donde ocurrió
el hecho.
11. Las informaciones sobre el tiempo restante
de juego para el término de cualquiera de los periodos deberán ser solicitadas
al cronometrador por el delegado oficial o técnico de cada equipo, únicamente,
en el momento en que el balón no esté en juego. En caso de ausencia
del cuerpo técnico, lo realizará el capitán a los Árbitros en las mismas
circunstancias reglamentarias.